Comme se nummerano 'e posizzione
Guardanno 'o campo d'â panchina, 'e sei posizzione se nummerano accussì:
- 1 rreto a destra — è 'a posizzione 'e chi batte;
- 2 annante a destra;
- 3 annante 'o centro;
- 4 annante a sinistra;
- 5 rreto a sinistra;
- 6 rreto 'o centro.
'E posizzione 2, 3 e 4 songo 'a prima linea, 'e posizzione 1, 5 e 6 'a seconda linea. 'A nummerazzione va in senso antiorario, mentre 'a rotazzione va in senso orario: 2 → 1 → 6 → 5 → 4 → 3 → 2. Ditt'a modo cchiù cuncreto: chi steva annante a destra va a battere, chi ha vattuto passa rreto 'o centro, e accussì via.
Quanno se vota
Se vota solo quanno se piglia 'o deritto 'e vattere, cioè quanno se vence 'nu scambie addò batteva l'avversario. Se battite vuje e facite punto, nun vutate: batte n'ata vota 'o stesso jucatore. È l'errore cchiù comune 'e chi ha mparato mmiez'â strata, e produce 'e falle 'e rotazzione cchiù frequente.
'O fallo 'e rotazzione (batte 'o jucatore sbagliato) costa 'o punto, 'a currezzione d'â sequenza e l'annullamento d'e punte fatte cu l'ordine sbagliato. 'O fallo 'e posizzione è diverzo: 'e piere stanno 'o posto sbagliato 'o mumento d'o colpo 'e battuta, e costa sulo 'o punto.
'E posizzione valeno sulo 'n istante
Chistu ccà è 'o punto ca fa capì overamente 'a pallavolo moderna. 'E posizzione se guardano d'â posizzione d'e piere nterra 'o mumento ca 'o battitore colpisce 'a palla. Serve ca, in chill'istante:
- ogne jucatore 'e prima linea aggia almeno 'nu pere cchiù vicino 'a linea centrale rispetto 'o pere corrispondente d'o cumpagno 'e seconda linea d'â stessa culonna;
- 'e jucatore laterale 'e ogne linea rispettino l'ordine sinistra-destra nfra 'e lloro.
Sùbbeto aroppo 'o colpo 'e battuta se po' ghì addò se vò, abbasta ca se rispettano 'e vincole 'e prima/seconda linea pe' l'attacco e 'o muro. Da ccà nascono ddoje cose ca vedite dint'a ogne partita 'e livello: 'o cambio d'ala (l'attaccante ca parte da posto 2 e corre in posto 4, o viceversa) e 'a penetrazione del palleggiatore, ca parte da posto 1 e corre a rete pe' alzà. Nun songo trucchi: songo 'a cunseguenza diretta 'e 'na regola.
Mantené l'ordine senza ascì pazzo
Tre strumiente pratece, in ordine 'e utilità:
- Scrivite 'a formazione iniziale 'ncoppa a 'nu foglio primma 'e ogne set, sennanno chi parte dint'a ogne posizzione. Dint'e campiunate chistu foglio se cunsegna all'arbitro; dint'a 'nu torneo nfra amice serve a vuje.
- Ricurdateve 'a diagonale vosta, no 'a posizzione vosta. Sapé "io stongo in diagonale cu Marco" permette 'e ricustruì l'ordine in qualsiasi mumento, pure aroppo 'na discussione 'ncoppa 'o punteggio.
- Innicate 'o set cu 'a posizzione d'o palleggiatore: "palleggiatore in posto 1" identifica una d'e sei rotazzione in modo univoco, ed è accussì ca se parla 'e ricezione e muro durante l'allenamento.
Se batte 'o jucatore sbagliato e nisciuno se n'addona nfino a tre punte aroppo, 'a soluzzione cchiù sana dint'all'ambito amatoriale è chella scritta primma: se corregge l'ordine e se va nnanze d'o punteggio d'o mumento, senza fà prucesse. Ma vale sulo se 'a regola steva dint'o regolamento 'e gara.
'O libero dint'â rotazzione
'O libero nun è 'na sostituzione: piglia 'o posto in rotazzione d'o jucatore ca rimpiazza, di norma 'nu centrale, e resta in seconda linea. Quanno chella posizzione vota in prima linea, 'o libero esce e rientra 'o titolare. 'E ricambe d'o libero songo senza limite ma s'hanno 'a fà cu 'a palla fore juoco e primma d'o fischio 'e battuta, e nfra n'uscita e 'o rientro s'ha da jucà 'nu scambie completo. In più, 'o libero po' essere rimpiazzato sulo d'o jucatore ca aveva sostituito.
'O risultato pratico è ca 'na squadra cu 'o libero tene ddoje formazzione: chella "vera" d'â rotazzione e chella ca se vede mmiez'ô campo. Se urganizzate tornei 'e 'na jurnata e nisciuno tene 'nu referto, prevedere 'o libero complica 'o controllo: assaje regolamente amatoriale 'o escludono pe' chistu mutivo.