'O vincolo è sempe 'o stesso: l'ore e 'e campi
'Nu torneo amatoriale nun fallisce pe' 'na formula sbagliata: fallisce pecché 'e partite da jucà nun traseno dint'all'ore a disposizione. Primma 'e decidere qualsevòglia altra cosa servono tre nummere: quanti campi tenite, pe' quante ore e quanto dura 'na partita dint'ô formato ca avite scelto.
Da chille tre nummere se ricava 'a capienza d' 'o torneo:
partite possibili = campi × ore × 60 / durata 'e uno slot in minute
Cu duje campi, sette ore e slot da 45 minute se jucano 2 × 7 × 60 / 45 = circa 18 partite. Tutto 'o riesto — quante squadre, quanti gironi, quante fasi finale — è 'na conseguenza 'e chillu 18.
'E formule, in ordine 'e utilità
- Girone all'italiana (tutte contro tutte): N × (N − 1) / 2 partite. 'O cchiù giusto, 'o cchiù luongo. Perfetto fino a cinque o sei squadre.
- Gironi + fase finale: 'a formula standard d' 'e tornei 'e 'na jurnata. Duje o cchiù gironi curte, po' semifinali e finale. Tutti jucano ammeno tre partite e 'a jurnata resta prevedibile.
- Eliminazione diretta: N − 1 partite in tutto, quinne 'a formula cchiù corta possibile. 'O difetto è evidente: 'a mità d' 'e squadre juca 'na sola partita.
- Doppia eliminazione: se jesce doppo doje scunfitte. Costa circa 'o duppio d' 'e partite ma è assaje cchiù giusto d'all'eliminazione secca.
Cu dudece squadre e sei ore 'e campo 'a scelta quase obbligata è tre gironi da quatto, cu 'e primme ddoje 'e ogne girone ê quarti 'e finale.
Quanto dura 'na partita
So' stime, nun so' regule, e s'hanno 'a ttarà 'ncopp'ô livello d' 'e partecipanti:
| Formato | Durata indicativa |
|---|---|
| Set unico a 25 | 25-30 minute |
| Set unico a 21 | 20-25 minute |
| Duje set su tre a 21 | 45-60 minute |
| Duje set su tre a 25 | 60-75 minute |
Ô slot s'ha da jognere sempe 'nu margine p' 'o cagnacampo, 'e squadre ca arrivano d' 'o campo affianco e 'e salute: cinque minute 'e cuscinetto pe' partita so' 'o modo cchiù economico pe' nun accumulà 'n'ora 'e ritardo primma d' 'e tre d' 'o pomeriggio.
'E quatto cose da scrivere primma
- 'O regolamento 'e gara. Punteggio d' 'e set, set da vincere, vantaggi sì o no, time-out, tolleranza 'ncopp'ê ritarde, criteri 'e classifica.
- 'O vincolo 'e squadra. Numero minimo e massimo 'e jucatori, quota rosa, categorie d'età, si è ammesso 'nu tesserato e quanti.
- 'O criterio 'e classifica completo, fino all'ultimo spareggio possibile. "In caso 'e ulteriore parità se fa 'o sorteggio" è 'na frase brutta ma utilissima.
- Chi decide. 'Na persona cu nomme e cugnomme ca tene l'urdema parola 'ncopp'a ritarde, dispute e cagne 'e programma.
Nisciuna 'e chesti quatto cose serve mentre tutto va bbuono. Servono tutte ê quatto d' 'o pomeriggio, quanno 'na squadra sta in ritardo, ddoje stanno a pari punte e quaccheduno addumanna si 'o libero può vattere.
Iscrizziune, sorde e comunicazione
L'iscrizziune se chiudono primma d' 'o torneo, nun 'a matina stessa: senza l'elenco definitivo nun se può fà 'o calannario, e senza calannario nun se può dicere a nisciuno a che ora juca. 'A quota, si ce sta, va comunicata 'nzieme a chello ca comprende (campi, palloni, premie, terzo tempo) e a comm' se pava.
'O canale 'e comunicazione s'ha da scégliere e dichiarà: 'nu gruppo p' 'e capitani funziona, 'nu gruppo cu tutte 'e jucatori diventa illeggibile. Ê capitani servono tre nformazziune e basta: girone, orario d' 'a primma partita, campo.
Si organizzate cu VolleyFriends, 'a creazione d' 'o torneo ve guida in otto passe d' 'e date base ê vincole 'e squadra, genera 'e gironi cu 'o calannario 'ncopp'ê campi disponibili e pubblica 'a pagina pubblica cu 'e classifiche ca s'aggiornano mentre se juca.
'E pagine 'e chistu silo
'E formule 'e juoco dint'ô dettaglio, cu 'e cunte; comm' se costruisce 'nu calannario ca nun fa jucà doje partite 'e fila â stessa squadra; che mettere dint'ô regolamento e comm' gestire l'iscrizziune; comm' se arbitra senza arbitre; comm' s'assorbono ritarde e forfait; e comm' se scrivono categorie d'età e quota rosa senza escludere pe' errore 'a mità d' 'e iscritti.