Girone all'italiana
Tutte contro tutte. È 'a formula cchiù equa e 'a cchiù longa: cu N squadre 'e partite so' N × (N − 1) / 2, e 'e jurnate ca nce vonno so' N − 1 se N è pari, N se è dispari (a ogne turno 'na squadra riposa).
| Squadre | Partite | Turne |
|---|---|---|
| 4 | 6 | 3 |
| 5 | 10 | 5 |
| 6 | 15 | 5 |
| 8 | 28 | 7 |
| 10 | 45 | 9 |
'A crescita è quadratica e addeventa proibitiva assaje ampressa: passanno da sese a diece squadre 'e partite triplicano. Cu slot da 45 minuti e duje campe, 'nu girone da otto occupa cchiù 'e diece ore. 'A cunclusione prateca: 'o girone unico va bbuono fino a cinche o sese squadre, overamente s'ha da dividere.
'O girone all'italiana è 'a formula giusta pure quanno 'o torneo se juoca 'ncoppa a cchiù serate: 'nu campiunato 'mmece d'amice 'e sese squadre, 'na partita a capa pe' serata, so' cinche serate e nisciuno resta fore.
Eliminazzione diretta
Se jette fore â primma scunfitta. Cu N squadre 'e partite so' overamente N − 1, quinn'è 'a formula cchiù economica in assoluto: sidece squadre stann' 'n dinto a quinnece partite. 'O tabellone se costruisce 'ncoppa a 'na potenza 'e 2 (4, 8, 16, 32); se 'e squadre nun so' 'na potenza 'e 2, servono 'e bye, cioè 'e turne 'e riposo a 'o primmo turno.
'O nummero 'e bye è 2^k − N, addò 2^k è 'a primma potenza 'e 2 cchiù grossa o uguale a N. Cu unnece squadre: 16 − 11 = 5 bye, accussì cinche squadre traseno direttamente a ll'ottavi. 'E bye se danno a 'e teste di serie, si no addeventano 'nu regalo a casaccio.
'O difetto è strutturale: metà d' 'e squadre juoca 'na sola partita. Dint'a 'nu torneo 'mmece d'amice, addò 'a gente ha rinunciato a 'o sabbato pe' jucà, è 'na formula da ausà sulo pe' 'a fase finale.
Doppia eliminazzione
Se jette fore doppo doje scunfitte: chi perde passa dint'a 'nu tabellone perdenti e po' risalì. 'E partite so' quase 2N − 2 ('na cchiù assaje se 'a finale prevede 'a pussibilità 'e rivincita). Sidece squadre: quase trenta partite 'mmece 'e quinnece.
È assaje cchiù giusta d' 'a sola eliminazzione e tene 'nu vantaggio overo dint'a 'e tornei amatoriali: nisciuno se ne va a casa doppo mez'ora. 'O svantaggio è ca 'o calannario nun se sape primma oltre 'o primmo turno, accussì s'ha da gestì da chi tene 'o tabellone in tempo reale.
Girone cchiù fase finale: 'a formula standard
È chella ca dint'â prateca funziona pe' 'o 90% d' 'e tornei 'e 'na jurnata. Se dividono 'e squadre dint'a girone curte (meglio se da 4), se qualificano 'e primme 'e ogne girone e se juoca 'nu tabellone a eliminazzione.
'Nu esempio cumpleto cu otto squadre e duje campe:
- duje girone da 4: 6 + 6 = 12 partite;
- semifinali 'mmiez'a 'e primme doje 'e ogne girone: 2 partite;
- finale e finale terzo posto: 2 partite;
- totale 16 partite, ogne squadra ne juoca ammeno 3.
Cu slot da 45 minuti 'ncoppa a duje campe so' 16 × 45 / 2 = 360 minuti, cioè sese ore. Cunfruntatelo cu 'o girone unico da otto: 28 partite, cchiù 'e diece ore. Stessa equità sentuta, quatt'ore 'e meno.
Cu dodici squadre: tre girone da 4 (18 partite), po' quarti cu 'e primme doje 'e ogne girone cchiù 'e doje migliori terze (4 + 2 + 2 = 8 partite 'e fase finale), totale 26 partite. Cu tre campe e slot da 45 minuti: quase sese ore e mezza.
'E formule miste ca vale 'a pena 'e canosce
- Girone a set unico + finali a 'o meglio 'e tre. Dimezza 'a durata d' 'a fase a girone e tene cumplete 'e partite ca contano. 'A scelta cchiù ausata dint'a 'e tornei d'està.
- Girone unico cu playoff. Tutte contro tutte, po' 'e primme quatto se juocano 'o titolo. Tene senso 'ncoppa a cchiù serate, nun dint'a 'na jurnata.
- Formula svizzera. A ogne turno se scontrano squadre cu 'o stesso nummero 'e vittorie, pe' 'nu nummero fisso 'e turne. Nisciuno esce, tutte juocano 'o stesso nummero 'e partite e ll'accuppiamente se squilibrano da sulo. Richiede ca quaccheduno faccia ll'abbinamente 'mmiez'a 'nu turno e n'ato.
- Girone a rotazzione cu punteggio a tiempo. Utile cu assaje squadre e poche ore: partite da 15 minuti, vince chi sta annante a 'o signalo. È 'nu divertimento, nun 'na cumpetizzione: decitelo primma.
Comm' se fanno 'e girone
Se 'e squadre teneno 'nu livello canosciuto, 'a distribuzzione se fa a serpentina: se mettono 'n ordine 'e squadre pe' forza e se distribuiscono a zig-zag 'mmiez'a 'e girone. Cu quatto girone e sidece squadre ll'ordine è:
| Fascia | A | B | C | D |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| 2 | 8 | 7 | 6 | 5 |
| 3 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 4 | 16 | 15 | 14 | 13 |
Ogne girone somma 34: 'e girone risultano equivalenti 'ncoppa â carta. Se 'o livello nun se sape, se fa 'o sorteggio — ed è meglio sorteggià annante a tutte quante ca stimà male.
'Nu rimedio ca evita 'a mità d' 'e pruteste: se doje squadre veneno d' 'o stesso gruppo d'amice o d' 'a stessa società, mettetela dint'a girone diverse. 'A partita 'mmiez'a lloro, se vene, vene dint'â fase finale, addò nun decide chi se qualifica.
Scegliere dint'a tre dumande
- Quante ore 'e campo tengo, pe' quante campe? Da cca esce 'o nummero massimo 'e partite.
- Quante partite voglio fà jucà a chi arriva urdemo? Se 'a rispuosta è "ammeno tre", ll'eliminazzione diretta è esclusa.
- Chi tene 'o tabellone durante 'a jurnata? Se nisciuno 'o po' secutà in tempo reale, evitate doppia eliminazzione e formula svizzera: servono formule cu 'o calannario canosciuto fin dall'inizio.