Круговая система
Каждый с каждым. Это самая справедливая и самая долгая формула: при N командах количество матчей составляет N × (N − 1) / 2, а необходимое количество туров — N − 1, если N четное, и N, если нечетное (в каждом туре одна команда отдыхает).
| Команды | Матчи | Туры |
|---|---|---|
| 4 | 6 | 3 |
| 5 | 10 | 5 |
| 6 | 15 | 5 |
| 8 | 28 | 7 |
| 10 | 45 | 9 |
Рост является квадратичным и очень быстро становится непомерным: при переходе от шести к десяти командам количество матчей утраивается. При слотах в 45 минут и двух площадках круговой турнир на восемь команд занимает более десяти часов. Практический вывод: круговая система в одну группу подходит до пяти или шести команд, если больше — нужно делиться.
Круговая система — это также подходящая формула, когда турнир проводится в несколько вечеров: чемпионат среди друзей из шести команд, по одному матчу на команду за вечер — это пять вечеров, и никто не остается в стороне.
Прямое выбывание
Вылет после первого поражения. При N командах количество матчей составляет ровно N − 1, поэтому это абсолютно самая экономичная формула: шестнадцать команд укладываются в пятнадцать матчей. Сетка строится на основе степени 2 (4, 8, 16, 32); если количество команд не является степенью 2, требуются bye, то есть пропуски в первом туре.
Количество bye рассчитывается как 2^k − N, где 2^k — это первая степень 2, которая больше или равна N. При одиннадцати командах: 16 − 11 = 5 bye, то есть пять команд выходят напрямую в 1/8 финала. Bye распределяются между сеяными командами, иначе они становятся случайным подарком.
Недостаток является структурным: половина команд играет всего один матч. В турнире среди друзей, где люди пожертвовали субботой ради игры, эту формулу стоит использовать только для финальной стадии.
Двойное выбывание
Вылет после двух поражений: проигравший переходит в сетку лузеров и может подняться обратно. Количество матчей составляет примерно 2N − 2 (на один больше, если финал предусматривает возможность реванша). Шестнадцать команд: около тридцати матчей вместо пятнадцати.
Это гораздо справедливее, чем прямое выбывание, и имеет реальное преимущество в любительских турнирах: никто не уезжает домой через полчаса. Недостаток в том, что расписание неизвестно заранее дальше первого тура, поэтому его должен вести тот, кто управляет сеткой в реальном времени.
Группы плюс финальная стадия: стандартная формула
Это то, что на практике работает для 90% однодневных турниров. Команды делятся на короткие группы (предпочтительно по 4), лучшие из каждой группы выходят дальше, и разыгрывается сетка на выбывание.
Полный пример с восемью командами и двумя площадками:
- две группы по 4: 6 + 6 = 12 матчей;
- semifinali fra le prime due di ogni girone: 2 partite;
- finale e finale terzo posto: 2 partite;
- всего 16 матчей, каждая команда играет как минимум 3.
При слотах в 45 минут на двух площадках это 16 × 45 / 2 = 360 минут, то есть шесть часов. Сравните это с круговым турниром в одну группу на восемь команд: 28 матчей, более десяти часов. Та же воспринимаемая справедливость, но на четыре часа меньше.
При двенадцати командах: три группы по 4 (18 матчей), затем четвертьфиналы с участием первых двух команд из каждой группы плюс две лучшие команды, занявшие третьи места (4 + 2 + 2 = 8 матчей финальной стадии), всего 26 матчей. При трех площадках и слотах в 45 минут: около шести с половиной часов.
Смешанные формулы, о которых стоит знать
- Группы из одного сета + финалы до двух побед. Сокращает вдвое продолжительность группового этапа и сохраняет полноценными матчи, которые действительно важны. Самый популярный выбор на летних турнирах.
- Круговой турнир с плей-офф. Каждый с каждым, затем первые четыре команды разыгрывают титул. Имеет смысл при проведении в несколько вечеров, но не за один день.
- Швейцарская система. В каждом туре встречаются команды с одинаковым количеством побед при фиксированном числе туров. Никто не выбывает, все играют одинаковое количество матчей, а пары соперников балансируются сами собой. Требует, чтобы кто-то составлял пары между турами.
- Группы по кругу с контролем времени. Полезно при очень большом количестве команд и малом количестве времени: матчи по 15 минут, побеждает тот, кто ведет в счете по сигналу. Это развлечение, а не соревнование: заявите об этом сразу.
Как формируются группы
Если уровень команд известен, распределение происходит по змейке: команды ранжируются по силе и распределяются зигзагом между группами. При четырех группах и шестнадцати командах порядок следующий:
| Корзина | A | B | C | D |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| 2 | 8 | 7 | 6 | 5 |
| 3 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 4 | 16 | 15 | 14 | 13 |
Сумма номеров в каждой группе равна 34: на бумаге группы получаются равносильными. Если уровень неизвестен, проводится жеребьевка — и лучше провести ее открыто при всех, чем сделать плохую оценку.
Прием, который позволяет избежать половины протестов: если две команды представляют одну компанию друзей или один клуб, распределите их в разные группы. Матч между ними, если и состоится, то на финальной стадии, где он не будет решать, кто выйдет из группы.
Выбор за три вопроса
- Сколько часов аренды корта у меня есть и на сколько кортов? Исходя из этого определяется максимальное количество матчей.
- Сколько матчей я хочу дать сыграть тем, кто займет последнее место? Если ответ «минимум три», прямое выбывание исключается.
- Кто ведет турнирную сетку в течение дня? Если никто не может следить за ней в реальном времени, избегайте двойного выбывания и швейцарской системы: нужны формулы с расписанием, известным с самого начала.