Doppio tocco e palla trattenuta
So' 'e duje falli cchiù discussi pecché dipendono d'all'uocchie 'e chi guarda. 'O doppio tocco è 'a palla che tocca doje vote 'o stesso jucatore, o parte diverse d''o cuorpo suojo dint'a doje aziune distinte. 'A palla trattenuta è 'o contatto addò 'a palla se ferma 'mmece 'e rimbalzà: 'a classica alzata "accompagnata".
Ce sta n'eccezione che vale 'a pena 'mparà: ô primmo tocco d''a squadra 'a palla pô toccà cchiù parte d''o cuorpo una appriesso a n'ata, basta che 'e contatti succedono dint'a 'na sola azione. Quinni 'na ricezione che rimbalza da n'avambraccio a 'a spalla è regolare, mmece 'a stessa cosa in alzata nun 'o è. Pure 'o tocco a muro nun conta comme tocco d''a squadra: doppo 'o muro restano tre tocchi.
Dint'ô juoco amatoriale 'o consiglio è severo 'ncopp'a l'alzata 'e mane sulo se 'a squadra juoca buono, tollerante se sta 'mparanno: l'importante è usà 'o stesso metro pe' tutta 'a partita e pe' tutti quanti.
Tocco 'e rete e invasione
'O tocco 'e rete è fallo sulo se succede mmiez'ê doje antenne e durante l'azione 'e juoco d''a palla. Rientra quinni: 'o muro che tocca 'a banda superiore mentre 'a palla passa, l'attaccante che rientra cu l'avambraccio. Nun è fallo: toccà 'a rete doppo che 'o scambio è fernuto, toccarla fore d''a antenna, sfiorarla cu 'e capille.
L'invasione sotto 'a rete tene duje criteri diversi. C''o piede se pô appoggià dint'ô campo avversario basta che 'na parte d''o piede resta a contatto cu 'a linea centrale o derettamente 'ncopp'a chella. Cu l'ati parte d''o cuorpo se pô toccà 'o pavimento oltre 'a linea a condizione 'e nun interferì cu 'o juoco d''e avversari: 'a mano appoggiata doppo 'nu tuffo nun è fallo se nisciuno steva jucanno llà.
'Ncopp'a 'a rete se pô cumpletà 'o gesto oltre 'o piano verticale, se 'a palla è stata colpita dint'ô spazio suojo. Nun se pô mmece toccà 'a palla dint'ô campo avversario primma o durante 'o colpo d'attacco lloro.
L'attacco da seconda linea
È 'o fallo che dint'ê tornei amatoriali nun vene maje chiamato e che mmece cagna 'o juoco. 'Nu jucatore 'e seconda linea pô attaccà da rreto, ma se ô mumento d''o stacco ha toccato o superato 'a linea d'attacco nun pô colpì 'na palla che sia interamente cchiù auta d''o bordo superiore d''a rete. Nota buono: conta 'o piede ô stacco, no addò cade. Se 'a palla è cchiù vascia d''o bordo d''a rete, mmece, pô colpirla da addò vò.
Duje corollari utili: 'o palleggiatore 'e seconda linea nun pô schiaccià 'a palla auta 'ncopp'a 'a rete stando dint'ê 3 metri, e 'o libero nun pô cumpletà n'attacco 'ncopp'a 'na palla interamente 'ncopp'a 'a rete da nisciuna posizione.
'E falli 'e battuta
- Otto secondi: 'o servizio adda partì entro 8 secondi d''o fischio.
- 'Nu solo lancio: 'a palla se lancia o se rilascia 'na vota sola. Pigliarla a volo e ricumincià è fallo.
- Piede 'ncopp'a 'a linea: ô mumento d''o colpo 'o battitore nun adda toccà 'a linea 'e fondo né 'o pavimento oltre 'e chella. Atterrà a dinto doppo 'o colpo è regolare.
- Ordine 'e battuta: batte 'o jucatore sbagliato. 'O punto va a l'avversari, se corregge l'ordine e 'e punti fatti cu l'ordine sbagliato vengono annullati.
- Fore d''o spazio 'e passaggio: 'a palla che tocca l'antenna, o passa 'a rete fore d''e antenne, è fore.
Dinto, fore e 'o soffitto
'A palla che tocca 'a linea è dinto: 'e linee so' larghe 5 cm e fanno parte d''o campo. 'A palla è fore quanno tocca 'o pavimento fore d''e linee, n'antenna, 'e cavi, 'e pali o 'o soffitto. Chistu urdemo punto è chillo che dint'â palestra fa sbraità 'e cchiù: dint'ô regolamento 'a palla che tocca 'o soffitto è fore, ma dint'a impianti vasci assaje manifestaziune ammettono 'a palla che tocca 'o soffitto 'ncopp'ô campo suojo e cade dint'â mità soja. È 'na regola 'e casa overamente ragiunevole: scrivetela, e specificate che succede se 'o soffitto vene toccato 'ncopp'ô campo avversario.
Chiammà 'e falli senza arbitro
Dint'a 'na partita autoarbitrata funzionano tre convenziune, se stabilite primma:
- 'O fallo 'e rete e l'invasione 'e chiama chi 'e fa. Pare ingenuo: in realtà è l'unico modo pe' nun appiccecarse, pecché chi tocca 'a rete 'o sente.
- Dinto o fore 'o chiama 'a squadra dint'ô campo addò cade 'a palla, cioè chi 'a vede meglio.
- Dint'ô dubbio se rigioca. 'Nu punto ripetuto costa trenta secondi, 'na discussione costa diece minuti e 'a jurnata 'e quaccheduno.
Aggiungete 'a regola procedurale che conta cchiù 'e tutte: se contesta subbito, primma d''a battuta appriesso. Doppo, 'o punteggio è chillo segnato.