Double touche et ballon porté
Ce sont les deux fautes les plus discutées car elles dépendent de l'œil de celui qui regarde. La double touche se produit lorsque le ballon touche deux fois le même joueur, ou différentes parties de son corps lors de deux actions distinctes. Le ballon porté est le contact où le ballon s'arrête au lieu de rebondir : la passe "accompagnée" classique.
Il y a une exception qui vaut la peine d'être apprise : à la première touche de l'équipe, le ballon peut toucher plusieurs parties du corps consécutivement, à condition que les contacts aient lieu au cours d'une seule action. Ainsi, une réception qui rebondit d'un avant-bras à l'épaule est régulière, tandis que la même chose lors d'une passe ne l'est pas. De plus, le contact au contre ne compte pas comme une touche d'équipe : après le contre, il reste trois touches.
Dans le jeu amateur, le conseil est d'être sévère sur la passe haute uniquement si l'équipe joue bien, et tolérant si elle est en phase d'apprentissage : l'important est d'utiliser le même critère pour tout le match et pour tout le monde.
Touche de filet et pénétration
La touche de filet n'est une faute que si elle a lieu entre les deux antennes et pendant l'action de jouer le ballon. Sont donc concernés : le contreur qui touche la bande supérieure pendant que le ballon passe, l'attaquant qui retombe en touchant le filet avec l'avant-bras. Ce n'est pas une faute : toucher le filet après la fin de l'échange, le toucher à l'extérieur de la mire, ou l'effleurer avec les cheveux.
La pénétration sous le filet répond à deux critères différents. Avec le pied, on peut prendre appui dans le camp adverse à condition qu'une partie du pied reste en contact avec la ligne centrale ou directement au-dessus d'elle. Avec les autres parties du corps, on peut toucher le sol au-delà de la ligne à condition de ne pas interférer avec le jeu des adversaires : une main posée après un plongeon n'est pas une faute si personne ne jouait à cet endroit.
Au-dessus du filet, on peut compléter son geste au-delà du plan vertical, si le ballon a été frappé dans son propre espace. En revanche, on ne peut pas toucher le ballon dans le camp adverse avant ou pendant leur frappe d'attaque.
L'attaque depuis la deuxième ligne
C'est la faute qui n'est jamais sifflée dans les tournois amateurs et qui pourtant change le jeu. Un joueur de deuxième ligne peut attaquer depuis l'arrière, mais si au moment de l'appel il a touché ou dépassé la ligne d'attaque, il ne peut pas frapper un ballon qui est entièrement plus haut que le bord supérieur du filet. Note bien : c'est le pied à l'appel qui compte, pas l'endroit où il retombe. Si le ballon est plus bas que le bord du filet, en revanche, il peut le frapper d'où il veut.
Deux corollaires utiles : le passeur de deuxième ligne ne peut pas smasher un ballon haut au-dessus du filet en étant à l'intérieur des 3 mètres, et le libéro ne peut pas compléter une attaque sur un ballon entièrement au-dessus du filet, quelle que soit sa position.
Les fautes de service
- Huit secondes : le service doit être effectué dans les 8 secondes suivant le coup de sifflet.
- Un seul lancer : le ballon ne doit être lancé ou lâché qu'une seule fois. Le rattraper et recommencer est une faute.
- Pied sur la ligne : au moment de la frappe, le serveur ne doit pas toucher la ligne de fond ni le sol au-delà de celle-ci. Retomber à l'intérieur après la frappe est régulier.
- Ordre de service : le mauvais joueur sert. Le point va aux adversaires, l'ordre est corrigé et les points marqués avec le mauvais ordre sont annulés.
- Hors de l'espace de passage : le ballon qui touche l'antenne, ou passe le filet à l'extérieur des antennes, est dehors.
Dedans, dehors et le plafond
Le ballon qui touche la ligne est dedans : les lignes mesurent 5 cm de large et font partie du terrain. Le ballon est dehors lorsqu'il touche le sol à l'extérieur des lignes, une antenne, les câbles, les poteaux ou le plafond. Ce dernier point est celui qui crée le plus de disputes dans les gymnases : dans le règlement, le ballon qui touche le plafond est dehors, mais dans les salles basses, de nombreux tournois amateurs autorisent le ballon qui touche le plafond au-dessus de son propre terrain et retombe dans sa propre moitié. C'est une règle locale tout à fait raisonnable : écrivez-la, et spécifiez ce qui se passe si le plafond est touché au-dessus du terrain adverse.
Signaler les fautes sans arbitre
Dans un match auto-arbitré, trois conventions fonctionnent, si elles sont établies au préalable :
- La touche de filet et la pénétration sont signalées par celui qui les commet. Cela semble naïf : en réalité, c'est le seul moyen d'éviter les disputes, car celui qui touche le filet le sent.
- Le ballon dedans ou dehors est annoncé par l'équipe dans le camp de laquelle le ballon tombe, c'est-à-dire ceux qui le voient le mieux.
- En cas de doute, on rejoue le point. Un point rejoué prend trente secondes, une discussion prend dix minutes et gâche la journée de quelqu'un.
Ajoutez la règle de procédure qui compte le plus : on conteste immédiatement, avant le service suivant. Après, le score est celui qui est marqué.