Doppelberührung und gehaltener Ball
Es sind die beiden am meisten diskutierten Fehler, weil sie im Auge des Betrachters liegen. Eine Doppelberührung liegt vor, wenn der Ball denselben Spieler zweimal berührt oder verschiedene Körperteile in zwei getrennten Aktionen. Ein gehaltener Ball ist ein Kontakt, bei dem der Ball stoppt, anstatt abzuprallen: das klassische "geführte" Zuspiel.
Es gibt eine Ausnahme, die man sich merken sollte: Beim ersten Ballkontakt der Mannschaft darf der Ball mehrere Körperteile nacheinander berühren, solange die Kontakte während einer einzigen Aktion erfolgen. Eine Annahme, die vom Unterarm an die Schulter prallt, ist also regulär, während dasselbe beim Zuspiel ein Fehler ist. Auch die Blockberührung zählt nicht als Ballkontakt der Mannschaft: Nach dem Block verbleiben drei Kontakte.
Im Freizeitbereich empfiehlt sich ein strenger Maßstab beim oberen Zuspiel nur, wenn die Mannschaft gut spielt, und Toleranz, wenn sie noch lernt: Wichtig ist, für das gesamte Spiel und für alle denselben Maßstab anzulegen.
Netzberührung und Übertritt
Eine Netzberührung ist nur dann ein Fehler, wenn sie zwischen den beiden Antennen und während einer Spielaktion mit dem Ball erfolgt. Dazu gehören: der Block, der das obere Netzband berührt, während der Ball vorbeifliegt, oder der Angreifer, der beim Landen mit dem Unterarm das Netz berührt. Kein Fehler ist es, das Netz nach dem Ballwechsel zu berühren, es außerhalb der Antenne zu berühren oder es leicht mit den Haaren zu streifen.
Der Übertritt unter dem Netz hat zwei verschiedene Kriterien. Mit dem Fuß darf man das gegnerische Feld betreten, solange ein Teil des Fußes die Mittellinie berührt oder sich direkt darüber befindet. Mit anderen Körperteilen darf man den Boden jenseits der Linie berühren, vorausgesetzt, man stört das Spiel der Gegner nicht: Eine aufgesetzte Hand nach einem Hechtbagger ist kein Fehler, wenn dort niemand gespielt hat.
Über dem Netz darf man die Bewegung über die vertikale Ebene hinaus vollenden, wenn der Ball im eigenen Raum getroffen wurde. Man darf den Ball jedoch nicht im gegnerischen Feld vor oder während ihres Angriffsschlags berühren.
Der Angriff aus der Hinterzone
Das ist der Fehler, der bei Freizeitturnieren fast nie abgepfiffen wird, obwohl er das Spiel verändert. Ein Spieler der Hinterzone darf von hinten angreifen, aber wenn er im Moment des Absprungs die Angriffslinie berührt oder überschritten hat, darf er keinen Ball spielen, der sich vollständig oberhalb der Netzoberkante befindet. Wichtig: Es zählt der Fuß beim Absprung, nicht wo er landet. Ist der Ball hingegen niedriger als die Netzoberkante, darf er ihn von überall aus spielen.
Zwei nützliche Zusatzregeln: Der Zuspieler aus der Hinterzone darf den Ball nicht hoch über dem Netz schmettern, wenn er sich innerhalb der 3-Meter-Zone befindet, und der Libero darf von keiner Position aus einen Angriff auf einen Ball vollenden, der sich vollständig über dem Netz befindet.
Aufschlagfehler
- Acht Sekunden: Der Aufschlag muss innerhalb von 8 Sekunden nach dem Pfiff erfolgen.
- Nur ein Anwurf: Der Ball darf nur einmal angeworfen oder freigegeben werden. Ihn wieder aufzufangen und neu anzufangen, ist ein Fehler.
- Fuß auf der Linie: Im Moment des Schlags darf der Aufschläger weder die Grundlinie noch den Boden dahinter berühren. Das Landen im Feld nach dem Schlag ist regulär.
- Aufschlagreihenfolge: Es schlägt der falsche Spieler auf. Der Punkt geht an die Gegner, die Reihenfolge wird korrigiert und die mit der falschen Reihenfolge erzielten Punkte werden annulliert.
- Außerhalb des Überquerungssektors: Ein Ball, der die Antenne berührt oder das Netz außerhalb der Antennen überquert, ist im Aus.
Im Feld, im Aus und die Decke
Ein Ball, der die Linie berührt, ist im Feld: Die Linien sind 5 cm breit und gehören zum Spielfeld. Der Ball ist im Aus, wenn er den Boden außerhalb der Linien, eine Antenne, die Seile, die Pfosten oder die Decke berührt. Letzterer Punkt sorgt in Hallen für den meisten Streit: Laut Regelwerk ist ein Ball, der die Decke berührt, im Aus, aber in niedrigen Hallen erlauben viele Freizeitturniere, dass der Ball die Decke über dem eigenen Feld berührt und in der eigenen Hälfte wieder herunterfällt. Das ist eine absolut vernünftige Hausregel: Schreibt sie auf und legt fest, was passiert, wenn die Decke über dem gegnerischen Feld berührt wird.
Fehler ohne Schiedsrichter anzeigen
In einem Spiel ohne Schiedsrichter funktionieren drei Vereinbarungen, wenn sie vorher festgelegt werden:
- Netzberührungen und Übertritte zeigt derjenige an, der sie begeht. Das klingt naiv, ist aber der einzige Weg, um Streit zu vermeiden, da man eine Netzberührung selbst spürt.
- Ob der Ball im Feld oder im Aus war, entscheidet die Mannschaft, in deren Feld der Ball fällt, da sie ihn am besten sieht.
- Im Zweifelsfall wird der Ballwechsel wiederholt. Ein wiederholter Punkt kostet dreißig Sekunden, eine Diskussion kostet zehn Minuten und verdirbt jemandem den Tag.
Fügt die wichtigste Verfahrensregel hinzu: Reklamiert wird sofort, vor dem nächsten Aufschlag. Danach gilt der Spielstand wie notiert.