Die Spielregeln auf einer Seite
Du brauchst kein juristisches Dokument: Es reicht eine Seite, die jeder Kapitän in drei Minuten liest und die Antworten auf die Fragen enthält, die ohnehin kommen werden. Die Mindeststruktur:
1. Format. Wie viele Sätze werden gespielt, bis zu wie vielen Punkten, mit oder ohne Vorsprung, bis zu wie vielen Punkten der entscheidende Satz. Wenn du den Vorsprung abgeschafft hast, schreibe genau auf, wie der Satz endet: "Der Satz endet beim ersten Punkt nach 24, also ist 25-24 ein gültiges Ergebnis" lässt keinen Spielraum, "ohne Vorsprung" hingegen schon.
2. Zusammensetzung der Teams. Mindest- und Höchstanzahl der Spieler im Kader, wie viele auf dem Feld, eventuelle Frauenquote, eventuelle Altersklassen, ob lizenzierte Spieler zugelassen sind und wie viele. Lege auch fest, ob ein Spieler in zwei verschiedenen Teams spielen darf: Die vernünftige Antwort ist Nein, und das sollte klar gesagt werden.
3. Abweichende Spielregeln. Libero vorgesehen oder nicht (und ob er aufschlagen darf), Positionsfehler gepfiffen oder nicht, Ball berührt die Decke, Körbe und Hallenkonstruktionen, unzureichende Freizone. Das sind die Punkte, über die in der Halle immer gestritten wird.
4. Tabellenkriterien, vollständig und der Reihe nach, bis zum letzten Entscheidungsspiel.
5. Verspätungen, Nichtantreten und Absagen. Toleranzminuten und das am grünen Tisch gewertete Ergebnis.
6. Wer entscheidet. Name und Rolle der Person, die das letzte Wort hat, und wie ein Protest eingereicht wird (bei wem, bis wann).
7. Verhalten. Eine Zeile zum Fairplay und eine zu den Konsequenzen bei inakzeptablem Verhalten. Es braucht keine Liste von Strafen: Es muss nur geschrieben stehen, dass man ausgeschlossen werden kann.
Die Tabellenkriterien
In den Gruppen sind das erste Kriterium die Tabellenpunkte, und es muss entschieden werden, wie diese vergeben werden. Die zwei vernünftigen Optionen:
- Sieg 2, Niederlage 0. Sehr einfach, geeignet für Spiele über zwei Gewinnsätze
ohne Unterscheidung zwischen einem glatten Sieg und einem Sieg im dritten Satz.
- **Sieg 3, Sieg im Entscheidungssatz 2, Niederlage im Entscheidungssatz 1,
Niederlage 0.** Dies ist das in den Bundesligen verwendete System: Es belohnt glatte Siege und gibt demjenigen einen Punkt, der sich erst im Tie-Break geschlagen geben muss.
Bei Punktgleichheit werden die folgenden Kriterien in der angegebenen Reihenfolge benötigt:
- Satzquotient = gewonnene Sätze / verlorene Sätze;
- Punktquotient = erzielte Punkte / erhaltene Punkte über alle Sätze;
- Direkter Vergleich;
- Losverfahren als letzte Instanz.
Zwei praktische Hinweise. Erstens: Der Punktquotient sorgt dafür, dass es nicht egal ist, ob man 25-10 oder 25-23 gewinnt, und das muss den Teams vorher gesagt werden, nicht nachher. Zweitens: Wenn die Gruppen eine unterschiedliche Anzahl von Teams haben, sind die Quotienten zwischen verschiedenen Gruppen nicht vergleichbar; verwende für das Weiterkommen der besten Drittplatzierten nur die Spiele gegen die beiden Erstplatzierten der Gruppe oder lege ein anderes Kriterium fest.
Die Anmeldungen
Eine nützliche Anmeldeliste erfasst drei Dinge und nicht mehr:
- Name des Teams und Kapitän mit einer Telefonnummer;
- Spielerliste mit den Angaben, die zur Überprüfung der Vorgaben nötig sind: Wenn es
eine Altersklasse gibt, wird das Geburtsdatum benötigt, wenn es eine Frauenquote gibt, muss man das wissen;
- Bestätigung, die Spielregeln gelesen zu haben.
Alles andere (Trikotgrößen, Wunschzeiten, Lebensmittelallergien) ist nur Rauschen, das dich aufhält.
Die Anmeldungen werden einige Tage im Voraus geschlossen. Das ist keine Bürokratie: Ohne die endgültige Liste kann kein Spielplan erstellt werden, und ohne Spielplan weiß niemand, wann er spielt. Setze eine Frist und halte dich daran, plane aber eine Warteliste für Nachzügler ein: Sie wird gebraucht, denn eine Absage gibt es immer.
Wenn das Turnier eine maximale Anzahl von Teams hat, sage auch, nach welchem Kriterium diese angenommen werden: Die Reihenfolge des Eingangs ist am besten zu rechtfertigen.
Gebühren und Geld
Wenn es eine Gebühr gibt, gelten drei Regeln:
- Sage, was sie beinhaltet. Platzmiete, Bälle, Schiedsrichter, Preise, Get-together.
Eine Gebühr ohne Details wirkt immer hoch.
- Sage, wie und wann bezahlt wird. Viele Hobbyturniere kassieren die Gebühr pro
Team direkt vor Ort: Das ist die einfachste Methode, solange sie vorher angekündigt wird.
- Sage, was im Falle einer Absage passiert. Volle Rückerstattung bis zu einem bestimmten
Datum, danach nichts mehr: Das ist die üblichste und am wenigsten umstrittene Regel.
Wenn das Turnier einem guten Zweck dient, gib Empfänger und Verwendungszweck auf der öffentlichen Seite an: Das ist es, was die Teams wissen wollen, und es verringert Diskussionen über die Gebühr erheblich.
Was den Teams übergeben werden muss
Jeder Kapitän muss mit vier Informationen zum Turnier anreisen: den Spielregeln, der Gruppe, der Uhrzeit des ersten Spiels und dem Spielfeld. Wenn er diese hat, gibt es am Turniermorgen keine Schlange am Organisationstisch.
Das Gegenteil gilt auch: Alles, was du zusätzlich schickst, verwässert diese vier Informationen. Eine Nachricht mit zehn Zeilen Begrüßung und der Gruppe ganz unten wird nicht gelesen.
Mit VolleyFriends werden die Spielregeln zu einer Reihe von Turnierparametern – Satzpunkte, Gewinnsätze, Teambeschränkungen – und landen somit automatisch auf der öffentlichen Seite und gelten für den Spielplan aller, ohne dass jemand sie in eine Nachricht kopieren muss.