Das Spielfeld und seine Linien
Das Spielfeld misst 18 × 9 m, geteilt in zwei Hälften von 9 × 9 m durch die Mittellinie. Die Linien sind 5 cm breit, von heller Farbe und im Kontrast zum Boden, und sie sind innerhalb der Abmessungen des Spielfelds gezeichnet: Das Maß von 18 × 9 umfasst also die Linien, und ein Ball, der eine Linie berührt, ist im Feld.
Die Angriffslinie, gemeinhin "3-Meter-Linie" genannt, ist so gezeichnet, dass ihre hintere Kante 3 m von der Achse der Mittellinie entfernt ist. Das ist ein wichtiges Detail beim Zeichnen eines Feldes: Der Bezugspunkt ist die Mitte der Mittellinie, nicht ihre Kante. Bei FIVB-Wettbewerben wird die Angriffslinie nach außen durch eine gestrichelte Linie verlängert, um den Schiedsrichtern die Beurteilung des Angriffs aus dem Hinterfeld zu erleichtern.
Die Zonen, die das Regelwerk definiert
- Angriffszone (oder Vorderzone): zwischen der Achse der Mittellinie und der hinteren Kante der Angriffslinie. Hier gelten die Einschränkungen für den Angriff der Hinterlinienspieler und für den Angriff auf den Aufschlag.
- Hinterzone: der Rest des Spielfelds bis zur Grundlinie.
- Aufschlagzone: der 9 m breite Bereich hinter der Grundlinie, begrenzt durch zwei kurze Linien, die kurz hinter der Grundlinie in Verlängerung der Seitenlinien gezeichnet sind. Der Aufschlagspieler kann sich in diesem gesamten Bereich frei bewegen und in der Tiefe bis zur Grenze der Freizone.
- Freizone: der Raum um das Spielfeld, frei von Hindernissen, von mindestens 3 m auf jeder Seite. Bei FIVB-Wettbewerben ist sie größer (5 m an den Seiten und 6,5 m an den Grundlinien).
- Freier Spielraum: die Höhe über dem Spielbereich, frei von Hindernissen, von mindestens 7 m über dem Boden (bei FIVB-Wettbewerben deutlich mehr).
- Auswechselzone: der Teil der Freizone vor dem Anschreibertisch, der zwischen den Verlängerungen der beiden Angriffslinien liegt.
Der Durchquerungsraum
Das ist das Konzept, das die Hälfte aller Diskussionen über "war er im Feld oder im Aus" erklärt. Der Ball muss innerhalb des Durchquerungsraums über das Netz fliegen, der unten durch die Netzkante, an den Seiten durch die Antennen und deren imaginäre Verlängerung nach oben und oben durch die Decke begrenzt wird. Ein Ball, der außerhalb dieses Raums fliegt, ist im Aus, selbst wenn er im gegnerischen Feld landet. Daraus folgt, dass ein Ball, der eine Antenne berührt, immer im Aus is, und dass ein weit abgelenkter Ball von der Seite, von der er ins Aus flog, gerettet und weitergespielt werden kann, sofern er die Netzebene außerhalb des Durchquerungsraums noch nicht überquert hat.
Wenn die Halle nicht regulär ist
Die meisten Hallen im Amateurbereich haben mindestens ein Problem: niedrige Decke, eine Freizone von anderthalb Metern, Basketballkörbe über dem Spielfeld, nahe Wände. Man kann das Gebäude nicht ändern, aber man kann Hausregeln aufstellen. Die drei nützlichsten:
- Decke und Körbe. Laut Regelwerk ist ein Ball, der die Decke berührt, im Aus. Wenn die Decke niedrig ist, erlauben viele Amateurturniere den Ball, der sie über der eigenen Spielfeldhälfte berührt und in die eigene Hälfte zurückfällt, und werten alles andere als Aus. Lege auch fest, was bei einer Berührung des Basketballkorbs oder der Konstruktion passiert.
- Ungenügende Freizone. Wenn die Wand einen Meter von der Grundlinie entfernt ist, ist die Sicherheit das Kriterium: Erkläre, dass der Spielzug unterbrochen wird, wenn ein Spieler Gefahr läuft, mit der Wand zu kollidieren, und der Punkt wiederholt wird. Das ist weniger "sportlich" als ein heroischer Hechtbagger, erspart dir aber den Notarzt.
- Verkleinertes Spielfeld. Wenn der Platz keine 18 × 9 zulässt, zeichne ein kürzeres Feld symmetrisch und halte die 3-Meter-Linie proportional. Besser ein erklärtermaßen verkleinertes Feld als ein schiefes Feld.
Ein letzten Detail für Mehrzweckhallen: Wenn auf dem Boden Linien für Basketball, Hallenfußball und Volleyball gezeichnet sind, sage zu Beginn des Turniers, welche Farbe gilt. Das ist die Art von Missverständnis, die mitten am Tag einen Satz kostet.