Spielplan und Feldbelegung

Der Spielplan entscheidet darüber, ob das Turnier pünktlich endet. Wie man ihn erstellt, welche Vorgaben zu beachten sind und wie viel Puffer man einplant.

Der Slot ist die Maßeinheit

Ein Turnierspielplan wird nicht in Stunden und Minuten geschrieben, sondern in Slots. Ein Slot ist die Standarddauer, die einem Spiel auf einem Feld zugewiesen wird, inklusive des Teamwechsels. Alle Spiele belegen einen Slot, auch diejenigen, die in einer halben Stunde vorbei sind: Wenn du zulässt, dass kurze Spiele die nächste Runde vorziehen, weiß nach drei Runden niemand mehr, wann er spielt.

Wie bemisst man einen Slot: durchschnittliche Spieldauer im gewählten Format plus fünf Minuten. Zwei Gewinnsätze bis 21 Punkte ergeben einen Slot von 50 Minuten; ein einzelner Satz bis 25 ergibt 30 Minuten. Besser ein großzügiger Slot und früher fertig sein als ein optimistischer Slot und bis in den Abend hinein aufholen müssen.

Die Anzahl der verfügbaren Slots ist das tatsächliche Budget des Turniers:

Slots gesamt = Felder × (verfügbare Stunden × 60 / Slot-Dauer)

Bei drei Feldern von 9 bis 18 Uhr (neun Stunden) und Slots von 50 Minuten: 3 × 10 = 30 Slots. Wenn dein Turniersystem 34 Spiele erfordert, ist das System falsch, nicht die Uhrzeit.

Die drei einzuhaltenden Vorgaben

  1. Kein Team spielt zwei Spiele im selben Slot. Offensichtlich, und die Fehlerquelle Nummer eins, wenn man einen Spielplan mit mehreren Gruppen von Hand schreibt.
  2. Kein Team spielt zwei aufeinanderfolgende Slots, wenn möglich. Eine Pause zwischen zwei Spielen ist keine Nettigkeit: Sie ist der Unterschied zwischen einem gespielten zweiten Satz und einem erduldeten zweiten Satz.
  3. Kein Feld bleibt leer, während Spiele ausgetragen werden können. Ein ungenutztes Feld für einen von zwanzig Slots bedeutet 5% verschwendete Zeit.

Die dritte Vorgabe gerät mit der zweiten in Konflikt, sobald die Anzahl der Teams kein praktisches Vielfaches der Feldanzahl ist. In diesem Fall opfert man die Pause der Teams, die ausscheiden können, und schützt die derjenigen, die in der nächsten Runde spielen.

Gruppen parallel oder nacheinander

Bei zwei Gruppen und zwei Feldern hat man die Wahl zwischen zwei Ansätzen:

Für ein Hobbyturnier ist der erste Ansatz fast immer die richtige Wahl: Klarheit ist wichtiger als Effizienz. Der zweite Ansatz wird bei unterschiedlich großen Gruppen oder bei mehr als drei Feldern notwendig.

Die Feldrotation

Wenn die Felder nicht gleichwertig sind — und in der Halle sind sie das fast nie: Licht, Bodenbelag, Wandabstand, Zuschauerpräsenz —, lohnt es sich, sie aufzuteilen. Das Kriterium ist einfach: In der Gruppenphase sollte jedes Team mindestens einmal auf jedem Feld spielen, oder so nah wie möglich an dieser Bedingung. In der Endrunde hingegen konzentriert sich alles auf das beste Feld: Die Halbfinals und das Finale werden dort ausgetragen, wo man am besten zuschauen kann.

Ein Hinweis zu Outdoor-Feldern: Wenn eines in der Sonne und das andere im Schatten liegt, ist die Rotation keine Frage der ästhetischen Fairness, sondern der Ergebnisse. Wechselt ab und legt die schlechteren Uhrzeiten in die Gruppenphase.

Endrunde: Die Paarungen werden vorher festgelegt

Der heikelste Moment eines Turniertages ist der Übergang von der Gruppenphase zur Endrunde, denn genau dann merkt man, wenn man etwas nicht geregelt hat. Folgendes sollte vor Beginn im Spielplan stehen:

Der Puffer

Ein Turnier mit zwanzig Spielen sammelt Verspätung an: immer. Die Gegenmaßnahmen, die funktionieren, in der Reihenfolge ihrer Wirksamkeit:

  1. Ein leerer Slot zur Mitte des Tages. Das wirkt wie Verschwendung, erweist sich aber als die beste Investition des Spielplans: Er fängt eine halbe Stunde Verspätung auf, ohne dass man etwas ändern muss.
  2. Die Mittagspause als Puffer. Wenn die Pause eine Stunde dauert, kündige sie mit 45 Minuten an: Die Viertelstunde holt die Verspätungen des Vormittags auf.
  3. Das festgelegte Einspielen. „Fünf Minuten Einspielen auf dem Feld, dann geht es los“ verhindert die spontanen zwanzig Minuten des Einspielens.
  4. Ein schriftlicher Plan B. Wenn ihr um 16 Uhr eine Stunde im Verzug seid, was wird gekürzt? Das Spiel um Platz drei, ein Satz im Halbfinale, die Satzlänge. Dies vorher zu entscheiden bedeutet, es mit klarem Kopf zu tun.

Der sichtbare Spielplan

Der Spielplan ist dafür da, von den Spielern gelesen zu werden, nicht vom Organisator. Es wird eine jederzeit sichtbare Version benötigt, die Feld, Uhrzeit und Teams für jedes Spiel anzeigt und aktualisiert wird, wenn Verspätungen den Zeitplan verschieben. Der Zettel an der Wand funktioniert nur, wenn ihn jemand neu schreibt; eine öffentliche Turnierseite, die auf dem Handy abrufbar ist und auf der sich Spiele und Tabellen aktualisieren, während die Punkte eingetragen werden, erübrigt die Schlange von Leuten, die fragen: „Wann spielen wir?“

Häufige Fragen

Wie lange sollte ein Slot bei einem Volleyballturnier dauern?

Die durchschnittliche Spieldauer im gewählten Format plus etwa fünf Minuten für den Teamwechsel. Zwei Gewinnsätze bis 21 Punkte erfordern einen Slot von etwa 50 Minuten, ein einzelner Satz bis 25 etwa 30.

Wie oft sollte ein Team während eines Turniers spielen?

Ideal ist eine Pause zwischen zwei Spielen: Zwei aufeinanderfolgende Slots zu spielen, verschlechtert die Qualität des zweiten Spiels erheblich. Wenn die Felder dies nicht zulassen, schützt man die Pause der Teams, die noch im Rennen sind.

Wie werden die Felder den Spielen zugewiesen?

In der Gruppenphase ist es ratsam, dass jedes Team mindestens einmal auf jedem Feld spielt, da die Felder in Bezug auf Licht, Bodenbelag und Platz nicht gleichwertig sind. In der Endrunde konzentriert man die Spiele auf das beste Feld.

Wie holt man Verspätungen bei einem Turnier auf?

Indem man sie einplant: Ein leerer Slot zur Mitte des Tages fängt eine halbe Stunde Verspätung auf, eine kürzer als geplant angekündigte Mittagspause holt eine weitere Viertelstunde heraus. Zudem wird ein schriftlicher Plan B benötigt, was gekürzt werden soll.

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