'O muro: lettura, mane e coordinamento cu 'a difesa

'O muro nun serve sulo a fermà 'a palla: serve a decidere addò l'avversario può attaccà. Comme se legge, comme se zumpe e comme se copre 'o riesto.

A che serve overamente 'o muro

Cuntà 'e punte dirette fatte a muro è 'o peggio modo 'e valutarlo. 'Nu muro utile fa tre cose, e sulo 'a prima produce punte:

  1. Ferma 'a palla (muro punto);
  2. 'a rallenta, facennola addiventà difendibile (muro-touch);
  3. leva 'na zona 'e campo, obbliganno l'attaccante a colpì addò 'a difesa 'o aspetta.

'A terza è 'a cchiù importante e 'a meno visibile: 'nu muro ca copre sempe 'a stessa linea permette a' difesa 'e se piazzà cu sicurezza. 'Nu muro ca zumpe a caso fa cchiù danno a' squadra soja ca 'nu muro assente, pecché lassa pertuse ca nun se ponno prevedere.

'Na nota d'o regolamento: dint'a pallavolo indoor 'o tuocco a muro nun consuma 'nu tuocco d'a squadra — aroppo 'o muro restano tre tuocche e chi ha murato può jucà n'ata vota 'a palla. Dint'o beach volley è 'o cuntrario.

'A posizione 'e partenza

Piedi parallele a' larghezza d'e spalle, denocchie appena appena flesse, mane ate nnante ô petto o a' l'altezza d'e spalle, sguardo oltre 'a rete. 'E mane ate nun so' 'nu sfizio: da llà partono cchiù ampressa e nun ce sta tiempo pe' l'aizà da sotto.

'A distanza da' rete è chella ca permette 'e zumpà verticalmente senza tuccarla: quase 'a lunghezza 'e 'nu avambraccio. Troppo vicino se tocca 'a rete, troppo luntano se perde 'a penetrazione.

'E mane 'ncoppa a' rete

'O gesto tecnico è tutto ccà, e so' quatto dettagli:

Errori tipice: zumpà nnante e tuccà 'a rete; zumpà troppo ampressa; tené 'e vraccia tese 'ncoppa senza penetrà; tirà rreto 'e mane pe' paura d'a palla.

'O tiempo d'o salto

È 'a parte difficile, pecché 'o muro zumpa aroppo l'attaccante e no assieme a isso. 'O riferimento pratico: se stacca quanno l'attaccante ha ggià accumenzato 'o movimento d'o vraccio, cioè quanno sta 'n aria. 'Ncoppa a 'nu attacco auto a banda, 'o muro parte cchiù tardi 'e quanto vene istintivo.

'Ncoppa a 'nu primo tempo ô centro vale 'o cuntrario: 'o centrale adda zumpà praticamente assieme a l'attaccante, quinne 'a lettura se fa 'ncoppa a l'alzata.

Regola d'oro pe' 'o juoco amatoriale: meglio zumpà tardi ca ampressa. 'Nu muro in ritardo può ancora tuccà 'a palla; 'nu muro ca sta ggià scenneno nun serve a niente e lassa 'a zona aperta.

Che s'adda guardà

'O ordine 'e lettura, dint'a 'na frazione 'e secondo:

  1. 'O palleggiatore: da addò e comme alza, quanto sta staccato da' rete, addò guarda.
  2. 'A traiettoria d'all'alzata: auta, tesa, rreto. Determina chi attacca e quanno.
  3. 'A rincorsa d'all'attaccante: da addò parte, cu che angolo. 'Nu attaccante ca rincorre assaje largo tene comme colpo naturale 'a diagonale.
  4. 'A spalla e 'o guvito ô mumento d'o colpo: è l'ultimo indizio, e serve sulo pe' l'aggiustamento finale d'e mane.

Chi guarda 'a palla e no l'attaccante arriva sempe tardi.

Muro a uno, a duje, o senza muro

Muro a uno. Dint'a 'na squadra amatoriale è spisso 'a scelta migliore: chi sta nnante a l'attaccante zumpa, l'ati difendono. Semplice, e nisciuno lassa pertuse currenno.

Muro a duje. 'O jucatore ca se sposta (normalmente 'o centrale) arriva affiancanno 'o compagno, senza se sovrapporre: mmiez'a' quatto mane nun adda ce sta spazio. S'adda allenà, pecché duje mure disallineate so' peggio 'e uno sulo.

Senza muro. Contro attaccanti ca appoggiano assaje o ca nun passano 'a rete cu potenza, rinuncià ô muro e schierà sei difensori è 'na scelta razionale. S'adda dicere a'e cumpagne, no improvvisata.

Muro e difesa so' 'na cosa sola

Chistu ccà è 'o concetto ca cagna 'o rendimento 'e 'na squadra amatoriale. 'O muro leva 'na zona: 'a difesa se sistema a seconda 'e quale zona è stata levata. Doje impostazioni semplice, tutte e doje valide, basta ca se scelgono primma:

Dint'a tutte e doje, quaccheduno adda coprì 'o pallonetto rreto ô muro: è 'a palla cchiù frequente dint'ô munno amatoriale e chella cchiù ignorata. Date chistu compito a 'na persona precisa, no "a chi ce arriva".

Allenà 'o muro

'Ncoppa a' sicurezza: se tocca terra 'ncoppa a duje piedi, senza invadere 'o spazio d'all'attaccante avversario sotto 'a rete. 'A maggior parte d'e distorsioni 'e caviglia dint'a palestra succede proprio llà, 'ncoppa ô piede 'e n'ato, mmiez'a' linea centrale.

Dumande cchiù frequente

Quanno se deve zumpà a muro?

Aroppo l'attaccante, no assieme a isso: se stacca quanno l'attaccante sta ggià 'n aria e sta accumenzanno 'o movimento d'o vraccio. 'Ncoppa ô primo tempo ô centro, invece, 'o muro zumpa quase contemporaneamente e 'a lettura se fa 'ncoppa a l'alzata.

Comme se mettono 'e mane a muro?

'E deta aperte e riggide, 'e pulece vicine e rivolte in alto, mane ca penetrano oltre 'a rete cu 'e purze flesse nnante e verzo 'o basso. 'A mano esterna se chiude verzo l'interno d'o campo pe' nun fa ascì 'a palla deviata.

Dint'ô muro se può tuccà 'a rete?

No, 'o tuocco 'e rete è fallo se succede mmiez'a' l'antenne durante l'azione 'e juoco d'a palla. Pe' l'evità se zumpa verticalmente, partenn' a quase 'nu avambraccio 'e distanza da' rete.

'O tuocco a muro conta comme uno d'e tre tuocche?

Dint'a pallavolo indoor no: aroppo 'o muro 'a squadra tene ancora tre tuocche e chi ha murato può jucà n'ata vota 'a palla. Dint'o beach volley invece 'o tuocco a muro conta comme primo tuocco d'a squadra.

Conviene murà dint'a 'na squadra amatoriale?

Sì, ma spisso a uno sulo: zumpa chi se trova nnante a l'attaccante e l'ati difendono. 'Nu muro a duje mal coordinato lassa pertuse peggio 'e quanno nun ce sta proprio 'o muro.

Va' annanze cu 'o cammino